IQ Myth - Xây dựng trải nghiệm kiểm tra IQ từ số không, lấy nghiên cứu đối thủ làm nền tảng

IQ Myth - Xây dựng trải nghiệm kiểm tra IQ từ số không, lấy nghiên cứu đối thủ làm nền tảng

IQ Myth - Xây dựng trải nghiệm kiểm tra IQ từ số không, lấy nghiên cứu đối thủ làm nền tảng

Khi người dùng bỏ trang trước khi bắt đầu bài test, vấn đề không nằm ở IQ của họ — mà nằm ở thiết kế.

Vai trò:

UI/UX Designer

Phạm vi:

Phân tích đối thủ, Thiết kế UI, Prototyping

Thời gian:

2025

Khách hàng:

01. Bối cảnh & Vấn đề

01. Bối cảnh & Vấn đề

01. Bối cảnh & Vấn đề

IQ Myth là sản phẩm được xây dựng từ đầu — không có thiết kế cũ để kế thừa, không có design system sẵn có. Nhiệm vụ của tôi là tạo ra toàn bộ trải nghiệm người dùng từ trang chủ đến màn hình kết quả, với nghiên cứu đối thủ làm la bàn định hướng.

Trước khi vẽ bất kỳ màn hình nào, tôi dành thời gian phân tích MyIQ — đối thủ lớn nhất trong thị trường web IQ test. Câu hỏi không phải là "họ làm gì", mà là "họ đang để lại khoảng trống nào cho IQ Myth bước vào?"

Khoảng trống tìm được

Dù MyIQ có nút CTA "Start Test" rõ ràng ở hero section, toàn bộ phần còn lại của trang nhồi nhét đồng thời testimonial, pricing, feature list, FAQ và social proof — không có visual hierarchy, không có luồng dẫn dắt. Người dùng bị phân tán trước khi kịp bắt đầu bài test.

Câu hỏi thiết kế cốt lõi

"Làm sao xây dựng một sản phẩm từ số không mà người dùng cảm thấy tự nhiên, tập trung — và sẵn sàng trả tiền cho kết quả?"

"Làm sao xây dựng một sản phẩm từ số không mà người dùng cảm thấy tự nhiên, tập trung — và sẵn sàng trả tiền cho kết quả?"

02. Research & Phân tích

02. Research & Phân tích

02. Research & Phân tích

Sản phẩm

Điểm mạnh

Điểm yếu

MyIQ (đối thủ)

CTA nổi bật ở hero, có social proof, pricing rõ

Layout rối, quá nhiều thông tin cùng lúc, không tạo được focus.

IQ Myth (Mục tiêu)

Tối giản, one-task-per-screen, dẫn dắt mượt

Cần xây từ đầu — không có gì để kế thừa

3 Insight chính rút ra:

01.

Người dùng chỉ có 1 mục tiêu

Khi vào trang IQ test, họ chỉ muốn biết IQ của mình. Mọi thông tin khác hiển thị trước khi làm bài đều là nhiễu — dù đó là pricing hay testimonial.

02.

Friction lớn nhất không ở bài test

Điểm rơi rớt nhiều nhất là bước thu thập email và chọn gói cước ngay sau khi hoàn thành. Đây là nơi cần đầu tư thiết kế nhiều nhất.

03.

Cảm giác "thông minh" phải được thiết kế

Giao diện rối rắm mâu thuẫn với mục đích sản phẩm. IQ Myth cần một UI khiến người dùng cảm thấy họ đang làm điều gì đó tinh tế, khoa học và xứng đáng.

03. Hệ thống thiết kế

03. Hệ thống thiết kế

03. Hệ thống thiết kế

Với một sản phẩm xây từ số không, design system không phải việc làm sau — mà là việc làm đầu tiên. Nó đảm bảo mọi quyết định thị giác sau này đều có nền tảng và nhất quán.

1 .User Flow

Luồng được thiết kế để đưa người dùng từ trang đích đến bài kiểm tra trong ít hơn 2 bước

  1. Color System

Xanh lá neon (#B9FF06) được dùng làm điểm nhấn (accent) và hình minh họa để tạo cảm giác đột phá. Trong khi đó, Xanh lá đậm (#013613) được dùng cho các nút CTA và background để đảm bảo độ tương phản, tính tiếp cận (accessibility) và sự vững chãi.

#B9FF06

Primary / Accent

Illustrations, Highlight text

#013613

Secondary / Action

Nút CTA, Background Footer

#D8502D

Danger

Cảnh báo, pop-up FOMO

#F4F7F5

Surface

Card bg, Input bg

  1. Typography

Bricolage Grotesque được lựa chọn bởi đường nét sắc bén, tự tin nhưng không hề khô khan — sự dung hòa hoàn hảo cho một sản phẩm mang tính khoa học nhưng vẫn cần giao tiếp gần gũi với đại chúng.

Heading 1 / Bold / 64px

Only the 1%

Heading 2 / Semi-Bold / 32px

Analyze your results

Body Text / Regular / 16px

A single font throughout the system reduces cognitive load and maintains consistency.

04. Các quyết định UI chính

04. Các quyết định UI chính

Hero Section — Tạo Challenge Psychology

Hero Section — Tạo Challenge Psychology

Thay vì giới thiệu sản phẩm, hero đặt ngay một thách thức: "Only the Smartest 1% Can Beat This Test. Can You?" Kích thích tâm lý muốn chứng minh bản thân. Thiết kế duy nhất một headline, một CTA, tối đa khoảng trắng. Không có gì cạnh tranh sự chú ý.

Màn hình bài test — Trạng thái Flow

Mỗi câu hỏi chiếm toàn bộ màn hình. Không sidebar, không navigation. Người dùng được dẫn vào trạng thái tập trung hoàn toàn thay vì bị nhắc nhở rằng họ đang trên một trang web có pricing phía dưới.

Thu thập Email — Labor Illusion & FOMO

Sau test, tôi áp dụng 2 kỹ thuật tâm lý: Labor Illusion (Animation AI đang phân tích tạo giá trị kết quả) và FOMO (Cảnh báo kết quả hết hạn). Ngay sau đó là Social Proof để chốt niềm tin trước khi nhập email.

Mobile-first & Leaderboard

Hơn 70% người dùng thực hiện bài test trên điện thoại. Tôi đã tối ưu lại Layout dọc để đảm bảo tính dễ đọc. Phần Leaderboard được thiết kế gọn gàng, tạo động lực cạnh tranh mà không gây cảm giác chật chội trên màn hình nhỏ.

Custom Illustrations — Giảm áp lực, tăng gắn kết

Thay vì dùng ảnh stock khô khan, IQ Myth sử dụng một bộ hình minh họa vẽ tay độc quyền với tone màu Xanh Neon / Trắng đen. Các bài test IQ thường mang lại cảm giác áp lực và nặng nề. Những hình minh họa vui nhộn (như biểu đồ tăng trưởng, não bộ cách điệu) giúp phá vỡ sự căng thẳng đó, làm cho trải nghiệm trở nên thân thiện và mang tính giải trí (Gamification) hơn rất nhiều.

05. Thử nghiệm & Cải tiến

05. Thử nghiệm & Cải tiến

Vấn đề: Choice Overload

Trang pricing ban đầu hiển thị đồng thời nhiều gói cước → người dùng bị choáng ngợp, tỷ lệ bỏ trang (drop-off) tại bước thanh toán rất cao.

Trang pricing ban đầu hiển thị đồng thời nhiều gói cước → người dùng bị choáng ngợp, tỷ lệ bỏ trang (drop-off) tại bước thanh toán rất cao.


Bản cũ

Bản cũ

Giải pháp: Hick's Law

Thay vì trình bày tất cả các gói ngang hàng nhau, tập trung highlight duy nhất Base Plan $0.99 như một entry point có rào cản tâm lý thấp nhất, kết hợp thanh toán một chạm.

Bản mới

Thiết kế mới kỳ vọng giảm tỷ lệ drop-off tại bước thanh toán nhờ giảm số lựa chọn từ 3 gói xuống 1 gói được highlight, kết hợp entry price thấp hơn 90%

Kết luận & Bài học

"Xây IQ Myth từ số không với nghiên cứu đối thủ làm nền tảng dạy tôi một điều: biết đối thủ đang làm gì không phải để copy — mà để tìm ra chính xác chỗ họ đang bỏ ngỏ. Khoảng trống đó mới là nơi thiết kế thực sự bắt đầu."

"Xây IQ Myth từ số không với nghiên cứu đối thủ làm nền tảng dạy tôi một điều: biết đối thủ đang làm gì không phải để copy — mà để tìm ra chính xác chỗ họ đang bỏ ngỏ. Khoảng trống đó mới là nơi thiết kế thực sự bắt đầu."

Menu

Email

mr.tru.designer@gmail.com

Số điện thoại

(+84) 357 458 457

Sẵn sàng cho những dự án mới, hoặc đơn giản là một buổi trà đá kể chuyện bằng hình ảnh. Nhận mọi kèo!

Email

mr.tru.designer@gmail.com

Số điện thoại

(+84) 357 458 457

Sẵn sàng cho những dự án mới, hoặc đơn giản là một buổi trà đá kể chuyện bằng hình ảnh. Nhận mọi kèo!

Email

mr.tru.designer@gmail.com

Số điện thoại

(+84) 357 458 457

Sẵn sàng cho những dự án mới, hoặc đơn giản là một buổi trà đá kể chuyện bằng hình ảnh. Nhận mọi kèo!

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.